Ubisoft-Crash, WM-Spiel für die Switch 2 & Disney Lorcana
Shownotes
Mehr zum eSport sowie News, Hintergründe und Infos findest du auf kicker eSport.
In dieser Ausgabe von /gg widmen sich Nicole Lange und Christian Gürnth den wichtigsten Themen aus den Welten von Gaming, eSport und Trading Card Games. Ubisoft ist ein Riese im Spielesektor, doch dieser Riese zerfällt seit einiger Zeit. Nun stellte Ubisoft selbst eine Art Rettungsplan auf. Was wir erwarten, was wir erhoffen und wie es voraussichtlich in drei Jahren aussieht – das klären wir in dieser Folge.
Die Fußball-Weltmeisterschaft steht bevor, und da will Konami doch glatt ein Stück vom Fußballkuchen abhaben. Deshalb kommt im Sommer ein neues eFootball für die Switch 2. Sinnig oder sinnlos? Auch das wird im Podcast besprochen.
Und zu guter Letzt wird kurz über das elfte Set von Disney Lorcana gesprochen. Winterzauber bringt unter anderem Darkwing Duck in das Lorcana-Universum und erscheint am 13.02.! Doch das ist nicht alles, denn der TCG-Sektor brennt: Pokémon wird 30 Jahre alt, und Magic: The Gathering bringt die Teenage Mutant Ninja Turtles als nächste große Marke in sein Magic-Universum.
Das alles und noch viel mehr gibt’s in /gg, dem kicker-eSport-News-Podcast mit Gaming, eSport und Trading Card Games – und natürlich auch auf kicker.de im eSport-Bereich.
Transkript anzeigen
00:00:02: Herzlich willkommen
00:00:04: zu SlashGG,
00:00:06: dem Kicker-Podcast zu allen E-Sport-News.
00:00:10: Mit Christian Gürt und Nicole Lange.
00:00:13: Hallo und herzlich willkommen zu einem neuen Ausgabe von SlashGG, dem Kicker-E-Sport-News-Podcast mit meiner Wenigkeit Christian Gürt und an meiner Seite die bezaubernde, hervorragende, grandiose.
00:00:23: Don't Shoot!
00:00:25: I'm Friendly.
00:00:26: Nicole.
00:00:27: Nicole, schönen Tag.
00:00:29: Ja, schönen guten Morgen.
00:00:30: Freut mich auch, dass wir hier wieder aus der Winterpause die erste Folge unseres kleinen Podcasts hier wieder machen.
00:00:37: Unseres V-Podcasts, Video-Podcasts, Streaming-Podcast.
00:00:41: Wir sind ja mittlerweile überall unterwegs.
00:00:42: Ja, ich hatte kurz Angst, weil du V-Podcast gesagt hast, das war ich so, oh shit, das ist eine alte Plattform.
00:00:47: Der V-Podcast.
00:00:49: Der V-Podcast.
00:00:50: Ob sich das ... Meinst du, es sind noch genug Vs?
00:00:53: Bei den Leuten zu Hause, dass man sagen kann, wir machen so eine eigene Nintendo Wii Website.
00:01:00: Also
00:01:01: für eine Website ist es glaube ich schon ein bisschen vorbei das Thema.
00:01:04: Ich habe noch eine tatsächlich, aber auch noch die erste muss man dazu sagen, so einfach aus Liebhaber tun.
00:01:11: Ja.
00:01:11: Die zweite hatte ich schon gar nicht mehr.
00:01:13: Ich habe bei mir im Keller ganz, ganz, also ich habe den Sachen, die auch kein Schwalm mehr kennt, so in Television und so.
00:01:21: was steht alles bei mir im Keller.
00:01:23: Weil natürlich der Wohnraum in Münchner Umland, das ist knapp bemessen, sagt man.
00:01:30: Die Leute, die jetzt gerade diesen Podcast hier sehen und sich fragen, hey, wer ist denn der charmante Mann, der sehr, sehr still stehen kann?
00:01:36: Wir sind in ein kleines technisches Problem geraten, zum Start des Podcasts.
00:01:40: Davor hat alles geklappt.
00:01:40: Also wir haben uns ja davor schon unterhalten in einem quasi, in einem Vorgespräch, ganz, ganz kurz.
00:01:45: Und da war die Videoqualität bei der Kamera top.
00:01:48: Dann sind wir online gegangen und genau in dieser Sekunde ist es akkuschwach.
00:01:52: Dabei hat die Kamera gar keinen Akku und wird es wem-mäßig betrieben.
00:01:56: Es macht keinen Sinn, aber das ist nun mal das, womit wir uns jetzt hier rumschlagen.
00:02:01: Ich habe gerade auch im Vorgespräch schon gesagt, vielleicht bin ich auch einfach nur sehr, sehr stillstehend und Bauchredner und kann für die Leute, die den Videopodcast gerade hören, auch diesen Gag nochmal machen.
00:02:09: Wenn ich rede, mache ich einfach so, dass jeder weiß, er bewegt sich ein wenig.
00:02:15: Aber das lassen wir an der Stelle.
00:02:16: Wir haben ganz, ganz viele tolle Themen.
00:02:17: Bevor wir zu den Themen kommen, natürlich die obligatorische Frage.
00:02:20: Nicole, was hast du gesehen, gezockt?
00:02:22: gefühlt, gelebt in den letzten Wochen und Monaten.
00:02:26: Wir haben uns sehr lange nicht gehört, was war dein Highlight?
00:02:28: Vielleicht einfach mal auf ein Highlight beschränken?
00:02:31: Spielerisch oder wie meinst du?
00:02:33: Ein
00:02:33: Highlight.
00:02:34: Du darfst es einfach so benennen, gerne spielerisch, filmisch, eine Sache.
00:02:39: Okay, also ich komme quasi vom Silent Hill zwei Film und bin morgen in Paris zu den Rainbow Six Invitational.
00:02:50: Also ... Ich bin so mittendrin im Highlight, wenn du so willst.
00:02:57: Aber mein Highlight muss ich ganz ehrlich sagen und ich habe den Pulli auch schon an.
00:03:01: War tatsächlich über die Weihnachtsfeierzeit und letzten Monate auch schon so ein bisschen Arkriders.
00:03:08: Da haben wir ja schon einen Streamslets gehabt um das ganze Thema und das Phänomen Arkriders drum herum.
00:03:15: Es hat schon meine Abende sehr versüßt.
00:03:17: Obwohl ich sagen muss, mein allererstes Agri das Erlebnis war so geschissen, dass ich fast am liebsten geil schon wieder rausgegangen wäre aus dem Stream, aus dem Spiel, weil ich so dachte, wow, okay, das kann jetzt nicht sein.
00:03:29: Ähm, ich hatte, ähnlich wie du, damit hatten wir ja schon so ein bisschen gesprochen.
00:03:32: Ich hatte jemanden, der das Spiel schon etwas länger gespielt hat und auch schon so genau wusstest du, wohin und hast du nicht gesehen, so.
00:03:38: Original, wir gehen rein, Damm-Schachtfelder.
00:03:41: Wir gehen rein.
00:03:42: Erste Tür geöffnet und wir reden noch so.
00:03:44: Ja, dann zeige ich dir hier so ein bisschen.
00:03:47: Und dann.
00:03:49: Ja.
00:03:49: Bombe sofort abgeschossen und ich tot und ich war sowas von Bedienung.
00:03:54: Ich dachte mir so eine Scheiße.
00:03:58: Ich dachte, das ist hier anders und so.
00:03:59: Wir wollten doch nur rumlaufen.
00:04:02: Genau.
00:04:05: Ich dachte, das ist anders hier.
00:04:07: Ja, es kam dann auch anders.
00:04:09: Das war dann positiv.
00:04:10: Irgendwann wurde es dann deutlich besser.
00:04:12: Und jetzt ist es so, wie ich es mir vorgestellt habe.
00:04:14: Aber ja.
00:04:15: Nee, also das war mein Highlight irgendwie so, die ganze Arc Riders Community und alles drumherum.
00:04:21: Gestern aber auch schon wieder so ein Abfuckmoment.
00:04:25: Ja,
00:04:25: aber du bist eine kleine Zockmaus geworden.
00:04:27: Ich sehe das immer bei Steam.
00:04:28: Immer wenn ich dann gucke und dann so, Nicole geht online und dann, ah Nicole ist online, vielleicht schreiben die Arc Raiders.
00:04:35: Was hast du geworden?
00:04:36: Ich war schon immer einen...
00:04:37: Ja, ja, ja, aber... Okay, du hast dich versteckt also nicht.
00:04:41: Wir haben
00:04:42: PC halt, wie gesagt, neuer PC, dadurch kann ich das halt mittlerweile jetzt auch solche Spiele dann auch mal, ja, kann man jetzt auch mal nett spielen irgendwie so und dann muss man das halt auch ausnutzen.
00:04:54: Ja, im Chat wird, glaube ich, auch, also ich weiß, dass MFaser auch Arc Raiders zockt bis, ich wollte sagen, wie ein Blöder, aber wie ein kluger Blöder.
00:05:03: Hey, bei mir ist es genauso.
00:05:06: Ich breche meine eigene Regel, indem ich jetzt einfach drei Dinge nenne, aber die in der Binde nicht schnell.
00:05:10: Heute erscheint Mugenics, das neue Spiel von Edmund McMillen, dem Super Meat Boy und Beining auf Icehack-Macher, das aktuell top Wert hungen weltweit einfährt, ist das erste Spiel in diesem Jahr mit neunziger Metacritic.
00:05:22: Gamesworld hat gesagt, potenzieller Game of the Year-Kandidat, schon im Februar.
00:05:27: GamesDart hat neunzig Prozent gegeben und PC Games hat neunkommer fünf gegeben.
00:05:31: zu Mugenics.
00:05:32: Bin sehr, sehr gespannt.
00:05:37: Also ganz blöd gesagt, roguelike meets xcom meets catzen.
00:05:47: Also ganz, ganz, ganz, ganz grob benannt.
00:05:49: Ich hab heute Morgen schon in den Steam Store geguckt und da steht Zeit bis zur Freischaltung noch sieben Stunden und ich war richtig, richtig sauer.
00:05:55: Ich war so, nein, ich wollte ja doch schon spielen.
00:05:59: Du hättest zu diesem Nein jetzt so, machen wir es.
00:06:01: Ach
00:06:02: so, warte, Moment.
00:06:03: Einmal ganz kurz für alle Leute, die den Video schätzen, nein!
00:06:06: Das war gut, ne?
00:06:08: Das war...
00:06:09: Ja.
00:06:09: Das war gut.
00:06:10: Okay.
00:06:11: Auf jeden Fall, das ist ein Thema.
00:06:14: Dann natürlich Arc Raiders.
00:06:17: Also hat sich binnen kürzester Zeit bei mir in die... Berufsbedingt, sag ich mal, habe ich in meinem Leben mehr gespielt und schon wieder vergessen, als ich mich daran erinnern kann.
00:06:28: Aber hat sich berufsbedingt bei mir in die Top Ten All Time schon reingeschossen und reingelutet, ist aber auf dem Weg in die Top Fünf All Time, auf jeden Fall.
00:06:37: Und ist auch der Grund, was habe ich das erste Mal nach, ich glaube jetzt acht Jahren, meinen Desktop Wallpaper am PC geändert habe, von einem Turtles Bild zu einem Arc Raiders Bild.
00:06:46: Und das ist crazy.
00:06:47: Und natürlich auch vielleicht als... Ist ein Thema, das ich heute sonst für Gaming vorgeschlagen hätte, hätten wir nicht ein großes noch da.
00:06:55: Heute, nee morgen entschuldige, ist eine Pressekonferenz zu Diablo.
00:06:59: Und, ähm, dreißig Jahre Diablo.
00:07:01: Und es soll zu allen Diablo-Titeln, da reden wir dann von Immortal auf Mobile, von Diablo IV, als auch zu Diablo II Resurrected, Neuigkeiten geben.
00:07:11: Und, ähm, Diablo II Resurrected wurde in der Ankündigung zur Presse, zu diesem Presse-Event quasi als erstes benannt, dass es da große Informationen zu gäbe.
00:07:21: Und da frage ich mich natürlich, weil es ein Remake, Schrägstrich Remaster des besten Spiels aller Zeiten, also Diablo II ist.
00:07:28: Was wollen Sie denn da machen?
00:07:29: Also kommt ein neues Add-on, das wäre ja crazy, crazy, wenn Sie nach vier, zwanzig Jahren, so einen zwanzigjährigen Jubiläum des Spiels, ein Add-on raushauen.
00:07:39: Ja, die haben einige Sachen ja so angekündigt, was sie jetzt höherpöhe im Februar und so halt jetzt ankündigen wollen.
00:07:46: Ja, ich bin gespannt, ja, mal schauen.
00:07:49: Ja, aber sie mussten ja auch irgendwie jetzt langsam ein bisschen was Neues bringen halt auch.
00:07:54: Absolut, absolut.
00:07:56: Das ist aber zum großen Thema kommen.
00:07:58: Für diejenigen, die jetzt gerade das erste Mal vielleicht bei SlashGigi einschalten, wir haben vor gar nicht allzu langer Zeit, kurz vor unserer Winterpause, die sind tags von SlashGigi ein wenig geändert, indem wir ein Thema zum Thema Gaming haben, ein Thema zum Thema eSports, Wettbewerbsorientiertes Spielen und einmal TCG.
00:08:22: Und diese drei Themen wechseln dann je nachdem, welches das Hauptthema ist, auch so ein bisschen in ihrer Größe innerhalb des Podcasts.
00:08:31: Und das größte Thema, das wir heute besprechen wollen, beziehungsweise das wahrscheinlich auch Akuteste, ist Ubisoft.
00:08:38: Im Hintergrund sehen die Leute, die sich den Video Chat hier anschauen, den Trailer zu dem wahrscheinlich most anticipated Game von Ubisoft.
00:08:46: ... aller Zeiten behaupte ich jetzt einfach mal ... ... zu Beyond Good and Evil II, ... ... welches Jahr, ... ... zwei tausend, sieben oder acht angekündigt wurde, ... ... mit einem ganz, ganz kurzen Teaser, ... ... dann zehn Jahre verschwunden ist, ... ... zwei tausend, siebzehn, dann noch mal gezeigt wurde, ... ... in einer anderen Form, ... ... zwei tausend, achtzehn noch mal gezeigt wurde, ... ... und seitdem halten alle wieder das Maul ... ... über Beyond Good and Evil II.
00:09:06: Ja, zwei Dinge
00:09:07: ... ... die wieder irgendwas ... ... wobei ich sagen muss, ... ... ich finde der Trailer oder der Teaser ... ... sieht heute immer noch recht ... ... nice aus.
00:09:12: Ja, selbst der
00:09:13: im Jahr... Genau, selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Selbst der im Jahr... Und geht über Spiele, die gekänzelt wurden Spiele, die schon fast fertig waren, die gekänzelt wurden.
00:09:48: Dann Fokusverschiebung innerhalb Ubisoft.
00:09:52: Wie hast du das in den letzten Monaten wahrgenommen?
00:09:55: Weil Ubisoft ist ja schon seit Jahren immer wieder ein Dauerthema.
00:09:58: Es gibt ja nicht auch umsonst die Bezeichnung, das ist die Ubisoft Formel, weil sich nahezu jedes Spiel.
00:10:04: Für eine gewisse zeit gleich gespielt hat und da war es egal ob du die crew spielst assassins creed oder oder sonst irgendwas.
00:10:11: Wie ist ubisoft gerade bei dir?
00:10:15: Also gemischte gefühle.
00:10:17: natürlich ist es ja auch über die jahre.
00:10:20: Immer mehr backup gegangen.
00:10:22: also wir haben ja auch schon über das thema öfters jetzt schon gesprochen und.
00:10:26: Es tut einfach so weh wie man so eine eine ikonische mark oder so ein ikonisches unternehmen das ja auch.
00:10:34: sehr viele Beschäftigte in Deutschland hat also eines der meisten in Deutschland, dass die sich so runtergewirtschaftet haben.
00:10:42: und die letzte Nachricht, die ich jetzt so gelesen habe, war, dass mehrere Mitarbeiter die Absetzung von Jean-Yves, also dem CEO, genau von Ubisoft jetzt fordern und so.
00:10:58: Also es hört ja auch nicht auf so wirklich von der Von der ganzen Schose, ne?
00:11:02: Und als ich jetzt diese komplette Umstrukturierung, die ja einhängig mit diesem desaströsen Burzencrash dann auch so gesehen habe, dachte ich mir ja auch so, ja, also die müssen ja auch jetzt, man muss jetzt irgendwas machen, man muss irgendwas einsparen so irgendwie und da hab ich das schon, also ich konnte das nachvollziehen, dass da eben halt die die ganzen Spiele jetzt entweder verschoben oder eingestampft wurden, die eben halt gar nichts mehr bringen.
00:11:33: Aber diese fünf Creative Houses, die sie da angekündigt haben, die ja je nach Spiel dann unterschiedlich bestückt sind.
00:11:41: Creative Houses I kriegt Assessants Creed, Far Cry und so, also die ganzen Triple-A-Titel.
00:11:45: Und Creative Houses V weiß ich nicht, wie die sich so sehen in dem ganzen Konstrukt.
00:11:50: Ich denke sich ja, danke schön.
00:11:51: Irgendwie, wir sind da, wo die ersten die gecancet werden, so was wie... Just Dance, glaube ich, mit dabei gewesen.
00:11:56: Ja, die ganzen Party-Sachen, die Pro-Games und so weiter und so fort, sind dabei.
00:12:01: Also wie ich es gesehen habe, ja, sehr, mit sehr traurigen Gefühlen, aber einfach auch mit einem gewissen Verständnis, weil ich... eben auch nachvollziehen konnte, es muss jetzt einfach mal passieren, diese ganzen Missstände, das kannst du ja nicht einfach so ewig hinnehmen, weil du hast Mitarbeiter, die daran zugrunde gehen irgendwo halt auch und natürlich musst du dein Unternehmen auch irgendwie versuchen zu retten halt irgendwie.
00:12:27: Das ist gerade schon gesagt, also wenn wir uns den Wert der Firma angucken, letztendlich hat er irgendwie noch bei zehn Billionen, der Milliarden.
00:12:35: Nicht ganz.
00:12:37: Bei zehn Milliarden mittlerweile ist der Wert quasi Zu ihrer zu niedrigsten Zeit der Aktie sagt er bei knapp fünfhundert neunzig Millionen.
00:12:48: Das ist natürlich ein Ganz ganz ganz ganz großes Problem innerhalb Ubisoft so als der Wert den Ubisoft beigemessen wird.
00:13:00: So und ich glaube das hat ganz ganz viel damit zu tun aus der Perspektive der Spielenden zumindest.
00:13:08: Dass wir von Dingen reden wie das ist die Ubisoft Formel, dass wir von Dingen reden wie Hey X Defiant als Shooter hat, ich fand das ganz nice, so, ich hatte wirklich meinen Spaß damit.
00:13:19: Aber es war halt Call of Duty am Ende.
00:13:21: Call of Duty Plus so ein bisschen.
00:13:23: Du hast ein paar Titel, die sich über, der Gaming Mark hat sich auch verschoben, auch das muss man sagen.
00:13:29: Der Gaming Mark hat sich dein Gehen verschoben, dass du sehr viele Games as a Service Live Titel hast.
00:13:36: Sei es jetzt in ArcGraders, sei es Fortnite, sei es Call of Duty, also Titel, die konstant Updates bekommen.
00:13:42: und dann Electronic Arts ist ja ein Beispiel für eine Firma, die extrem viel Expertise mit hat, mit FIFA, also mit EAFC.
00:13:53: Und wenn du dir die Zahlen von Electronic Arts als Beispiel anschaust, den Großteil ihres Umsatzes machen sie ja mit Zusatzinhalten für Titel, die sie verkauft haben.
00:14:04: Genau, mit in-game-Geschichten.
00:14:06: Und ich muss sagen, ich war nie der größte Ubisoft-Fan.
00:14:12: Einige ihrer Titel mag ich allerdings sehr gerne, genanntes Beyond Good and Evil gehört dazu.
00:14:17: Die Rayman Sachen mag ich extrem gern, also alles, was mit Ubi-Arts-Engine irgendwie gemacht wurde.
00:14:23: Ich freue mich sehr, wenn sie Dinge ausprobieren, wenn sie auch irgendwie dann mutig sind, aber die klassischen AAA-Sachen, die sie gemacht haben.
00:14:32: Und das kann dann Skull & Bones sein.
00:14:37: Ich mag selbst die Splinter Cell Sachen nicht sonderlich gern.
00:14:42: Aber diese klassischen Triple A oder Quadruple A Titel, wie sie dann auch schon genannt wurden im Falle von Skull & Bones, die waren tatsächlich nicht mal Fall.
00:14:52: Also ein Marketing-Saster, auch da wieder.
00:14:57: Also wirklich, das war ja so super schlecht einfach, nur auch in der Kommunikation um allem.
00:15:02: Kein Mensch wusste, was das dann irgendwie passiert, irgendwie und so.
00:15:07: Und klar, also, man muss natürlich da auch sagen, wenn es nicht das Drohre ist, wenn es nicht das Gameplay ist, was man mag, aber die Assassin's Creed-Teile, also vor allem ja, ich würde sogar sagen, eins bis drei, haben ja wirklich nochmal einen ganz anderen Drive gehabt und haben ja auch nochmal... Also ein komplettes Genre irgendwie noch so ein bisschen definiert.
00:15:27: Und Anno, muss man auch sagen, hat so viele Liebhaber und ich fand das auch, ich fand es immer ein schönes Spiel an sich, so auch wenn es jetzt nicht so hundertprozentig meins ist, so Far Cry.
00:15:39: Aber hat ja auch damals stark den Markt definiert und so jetzt.
00:15:45: Das verbessert alles.
00:15:46: so mit der Zeit.
00:15:46: Sobald sie immer wieder bei Assassin's Creed hat, ist ja auch irgendwann gesagt, okay, halbis Jahr vorbei, warum ist kein neues Assassin's Creed da irgendwie so.
00:15:54: Also, da hat irgendwann die Masse, die Krasse dann leider dann doch irgendwann geschlagen.
00:16:00: Was man dazusagen muss, Ubisoft hat sehr, sehr viele Spiele gekanzelt.
00:16:04: Bei einigen Titeln wurde nicht genannt, welche Spiele gekenzelt wurden.
00:16:07: Aber eines der genannten Titel oder einer der genannten Titel war unter anderem das Prince of Persia, The Sense of Time Remake.
00:16:14: Was absurd ist, weil eigentlich jeder dann begrechen hat, dass es quasi als Shadow Drop auch schon kommen könnte.
00:16:20: Dann wurde es auf Eis gelegt bzw.
00:16:22: hat einfach gesagt, hey, das hat nicht die Erwartung, hat nicht den Erwartungen entsprochen.
00:16:27: Und das war ein Titel, der sehr, sehr viel Geld verschlungen hat.
00:16:31: Tatsächlich, dass es dafür, dass es ein Remake war, weil er eben auch schon sehr, sehr lange in der Dicklung war.
00:16:36: Und zeitgleich hast du dann Spiele, die später erscheinen werden, also Titel, die quasi im... April, Mai, Juni hätten erscheinen sollen.
00:16:44: Die werden auf das Fiskaljahr.
00:16:49: Und dann gibt es Titel.
00:16:52: Fernab von SS Street, Far Cry und Co.
00:16:56: Die, ich sag jetzt mal ganz bewusst, die Perks überlebt haben, weil was anderes war es ja schon fast gar nicht.
00:17:02: Und da ist dann genanter Beyond Good and Evil II auch dabei.
00:17:07: halbwegs, also was verständlich ist, weil es so lange schon in Entwicklung ist, wahrscheinlich Millionen, also aber Millionen verschluckt hat.
00:17:15: Aber da haben wir jetzt seit sechs, sieben, acht Jahren quasi nichts mehr von gehört.
00:17:20: Also das, was wir da sehen, ist acht Jahre altes Material.
00:17:23: Ja, und
00:17:26: das, ich möchte gar nicht wissen, also sie müssen ja irgendwann mal das ein bisschen auf Eis gelegt haben, weil das muss ja ein Geldgrab mittlerweile sein.
00:17:35: Das können die ja gar nicht mehr aufheben irgendwie, also beziehungsweise noch wieder zurückholen, die Kohle, die die Daten drin haben.
00:17:42: Weiß ich nicht, wie sie das machen wollen, aber ja.
00:17:45: Absolut.
00:17:46: Was man auch dazu sagen muss, das hatte ich zumindest gelesen.
00:17:48: Ich kann es jetzt nicht einhundertprozentig bestätigen, weil ich es nur gelesen habe.
00:17:53: Also zwei Studios werden ja auch geschlossen, Ubisoft, Halifax und Stockholm.
00:17:57: Und bei Halifax ist es, ich sage es mal, Nicht absurd, nicht tragisch.
00:18:02: Mir fällt das richtige Werk nicht ein.
00:18:04: Aber das passiert quasi nur Wochen, nachdem dort eine Gewerkschaft gegründet wurde.
00:18:09: Finde ich schon mal, das ist der Part, den ich gehört habe.
00:18:14: Aber wenn, dann ist es schon mal eine wilde Sache.
00:18:16: Dann haben wir die Tatsache, dass Ubisoft trotz alledem neue Marken einkauft, was auch absurd ist.
00:18:23: Weil die marken die sie einkaufen also es soll vier neu erpis geben unter anderem aber auch March of the Giants oder March of Giants heißt es glaube ich und March of Giants haben sie von Amazon abgekauft.
00:18:35: March of Giants war bei Amazon und man konnte es auch schon Beta spielen.
00:18:42: War es ne Beta, war es ne geschlossene Beta?
00:18:44: ich weiß es nicht mehr hundertprozentig auf jeden Fall habe ich es kurz gespielt.
00:18:47: Ist eine MOBA und Und da sehe ich jetzt gerade noch nicht das Potenzial, auch weil es nicht sonderlich... Also es war kein Bringer zu dem Zeitpunkt, als man das spielen konnte.
00:18:59: Design Co ist aber sweet.
00:19:01: Ich glaube, dass es als Universum funktionieren kann, aber du wegmüllst es von diesem MOBA-Gedanken.
00:19:07: Und dann hast du gerade schon mal gesagt, ein ganz, ganz wichtiges Thema sind diese Creative Houses, die Sie jetzt gründen.
00:19:12: Und da muss ich sagen, ich finde, die Struktur, die Sie jetzt versuchen, reinzubekommen, und mit diesem struktur wandel geht natürlich auch schlecht ist ein her.
00:19:20: also viele kündigungen aber der struktur wandel bringt hoffentlich auch eine konzentration auf die marken indem sie sagen hey das kreative haus eins du hast gerade gesagt kümmert sich quasi um die großen franchises rainbow six far cry assassins creed und will quasi diese universen so ein bisschen erweitern.
00:19:39: ja mit neuen spielen aber weil ich sagen muss du brauchst halt eine größere spielerische Differenz zwischen dem Far Cry und dem Assassin's Creed.
00:19:48: So, weil auch da wieder diese Ubisoft Formel kickt.
00:19:51: Dann hast du das Ubisoft House Creative House II, was sich um Shooter, Kooperative und kompetitive Sache kümmert.
00:19:58: Also so was wie Ghost Reckon, Splinter Cell soll dazu gehören, The Vision und so weiter.
00:20:03: Dann hast du Creative House III, was auch spannend ist.
00:20:07: Creative House III kümmert sich quasi um diese Live.
00:20:09: Experiences, ja, also da werden Skull & Bones wird genannt.
00:20:13: Was absurd ist, dass Skull & Bones genannt wird, aber gut.
00:20:16: Dann wird The Crew genannt als Beispiel, For Honor wird genannt, Brawlhalla, also auch Plattformübergreifend.
00:20:24: Und Creative House IV, ich glaube, das ist das Spannendste der Creative Houses tatsächlich, weil dort Sachen sind wie Beyond Good & Evil, Rayman, My The Magic, Anno beispielsweise auch, Prince of Persia.
00:20:38: Das sind so diese fantasy worlds und Sachen, die halt von Geschichte getrieben werden.
00:20:44: Also alles, was mit Narrative zu tun hat.
00:20:46: Und dann, das hattest du gerade auch schon mal gesagt, das Creative House Five bei Ubisoft wird sich quasi um diese Casual Family Friendly Sachen kümmern.
00:20:55: Wo dann Catch App Bias, Invincible Uno, also gerade diese ganzen Hasbro Sachen sind dabei, aber auch so Sachen wie Just Dance.
00:21:04: Und ich glaube, wenn du als Ubisoft sagst, Hey, wir nehmen jetzt, wir fokussieren uns auf diese fünf Grundlagen.
00:21:14: Jedes dieser Creative House ist aber auch für ihre eigene Umsetzung und ihre eigenen Ideen quasi verantwortlich.
00:21:23: Es macht gegebenenfalls Sinn.
00:21:25: Zumindest von außen habe ich das Gefühl, wenn da ein bisschen Fokus reinkommt, wäre das gar nicht schlecht.
00:21:30: Wie siehst du das?
00:21:31: Und es macht auf jeden Fall Sinn, denke ich auch.
00:21:34: Mich hat nur wirklich teilweise gewundert, welche Titel da behalten wurden und welche man vielleicht abgegeben hat.
00:21:43: Man weiß ja nicht, welche abgegeben wurden.
00:21:44: Aber ich fand zum Beispiel damals, also schon ein bisschen länger her, fand ich auch Clash of Heroes, Mighty Magic, fand ich einen mega guten Teil irgendwie so.
00:21:53: Es hat auf allen Plattformen meiner Meinung nach sehr gut funktioniert.
00:21:56: Und solche Sachen sind ja eigentlich auch Dinge, die du gut erweitern kannst.
00:22:01: Und wo du schon eine gewisse Fanbase hast.
00:22:04: Skull & Bones hingegen.
00:22:06: Weiß ich nicht.
00:22:07: Also ich weiß nicht wo sie da mit hin wollen.
00:22:09: Auch da wieder mit so einem teuren Titel.
00:22:12: Manchmal ist es ja wirklich so Kill Your Own Darnings und konzentriert dich vielleicht lieber auf andere Sachen halt irgendwie so.
00:22:19: Dann natürlich, The Crew ist glaube ich etwas, das ist eine Genre, das kannst du immer bringen.
00:22:26: Da meinte ich, wollte ich eben noch dazu sagen, dass das für mich eher auch noch so wie so ein Auftrags, wie so ein Auftrags, Nische an Sektionen, so wo halt Hasbro eben halt so dann damit reinkommen, wo vielleicht dann auch noch ein paar externe Lizenzen, gut, Star Wars müssen wir ja auch gar nicht ansprechen.
00:22:48: Das war ja auch, also Outlaws, das war ja auch ein Riesenreinfall leider, ich glaube eine mega teure Lizenz, aber... Was
00:22:56: schade ist, weil das Spiel prinzipiell gut war.
00:22:59: Ja, aber das Spielprinzip oder das Gameplay war halt auch sehr stark.
00:23:02: Assassin's Creed lastig.
00:23:03: Das ist das, was du ja eben auch sagtest.
00:23:06: Man hat irgendwie so gewisse Mechanismen, an denen kommt man auch nicht so vorbei.
00:23:10: Und jetzt halt mit dem MOBA dann auch noch, klar, du holst dich jetzt ein Genre rein, wo du wahrscheinlich tendenziell erst mal reinbuttern musst, damit es dich überhaupt irgendwie erst mal etabliert.
00:23:24: Anstatt vielleicht, okay, welche Themen.
00:23:27: Wie gesagt, die Struktur finde ich sinnig und richtig, aber ich hätte mir vielleicht noch mal angeguckt, okay, welche Spiele machen jetzt vielleicht nicht mehr so viel Sinn, sie weiter zu produzieren oder weiter am Leben zu erhalten und stattdessen lieber einmal ein Reintisch zu machen und damit coolen PIs, IPs dann da wieder reinzukommen.
00:23:52: Ja, ich glaube.
00:23:53: Tatsächlich, das ist, und das jetzt mal aus Spiel erwartet, gar nicht mal aus, hey, ich hab jetzt wirtschaftlichen Hintergrund oder ich hab mich da krass eingelesen.
00:24:03: Das Problem bei Ubisoft war einfach, dass du irgendwann gesagt hast, hey, ich glaub dir nicht mehr, dass die Versprechen, die du über dein Spiel machst, gehalten werden.
00:24:12: So und das hat angefangen oder das hat ganz, ganz stark auch gebrücket mit dem Scallon Bones.
00:24:17: So ja.
00:24:19: Keiner.
00:24:20: Du hattest ja schon eine Blaupause.
00:24:21: Du hattest ja Assassin's Creed Black Black, wo du sagst, naja, hättest du das einfach eins zu eins adaptiert, wären die deutschen Zufrieden gewesen.
00:24:27: So.
00:24:29: Wir haben ja am Anfang, glaube ich, auch ein paar gedacht, dass es eher in die Richtung geht.
00:24:31: Genau, genau.
00:24:33: Und das ist halt dann einfach, das ist problematisch, ne?
00:24:36: Sobald du deinen Ruf dann irgendwann ruiniert hast, dahingehend, Blizzard war auf dem gleichen Weg jetzt zuletzt.
00:24:41: Also auch da musst du sagen, Blizzard hat sich auch selbst ins eigene Bein geschossen, stellenweise.
00:24:48: Und wenn du dann siehst, wie andere Firmen, das war ja auch einer der Gründe, die häufig benannt wurden, sind, Ubisoft war stellenweise zu groß und es gab keine richtigen Verantwortlichkeiten mehr.
00:25:00: Keiner wollte mehr richtige Entscheidungen treffen.
00:25:02: Zumindest hattest du nach außen das Gefühl und wenn du mit Branchen und Ubisoft Insider geredet hast, wurde das auch häufig genannt.
00:25:09: Wenn du halt bei kleineren agilen Teams einfach sagst, hey, da ist jetzt einer, der die Entscheidung trifft, das ist jetzt der Weg, den wir gehen und wir fokussieren uns auf.
00:25:16: Was gerade ein Sturt an von einem Spiel, das ja genau diesen Weg gegangen ist.
00:25:22: Wo sie gesagt haben, hey, Arc Raiders ist zu dem Zeitpunkt, als sie es rausbringen wollten, macht es keinen Spaß mehr.
00:25:28: So, es macht keinen Spaß, das Endgame... Ist einfach nicht funny, lass uns das zurücksetzen und lass uns das komplett neu überdenken.
00:25:36: Und das fehlt halt natürlich bei einem großen Konzern wie Ubisoft, wo dann auch Tencent und so weiterhin noch hinten dran stecken, dass du gar nicht mehr so die Zeit hast, Dinge.
00:25:46: Zu optimieren auf Spielspaß, auf Langelebigkeit, sondern jetzt haben wir hundert Millionen das Spiel gepackt.
00:25:52: Wir können jetzt nicht noch fünfzehn Millionen draufpacken.
00:25:54: Das heißt, es muss jetzt raus und dann müssen wir hoffen, dass es funktioniert.
00:25:56: und das ist halt irgendwie dann.
00:25:58: Und wie gesagt, das ist jetzt natürlich sehr vereinfacht und auch pauschalisiert.
00:26:01: Aber aus Spielerperspektive ist das, was ich ihm besprechen, halt mitbekommen.
00:26:04: Dass Leute sagen, ich hab mich auf Skalibons gefreut.
00:26:08: Ich weiß noch, dass alle erst mal als Skalibons angekündigt wurde, war ich so, wie crazy ist das?
00:26:13: Also, das wurde angekündigt noch damals.
00:26:15: Ich hab seinen Namen jetzt leider vergessen, wie er auf die Bühne kam mit seinem Stock so und dann irgendwie dahin stellen und dann die Lange drehen.
00:26:22: Irgendwie sowas.
00:26:23: Wahrscheinlich
00:26:23: hieß er einfach Pirate Pirate.
00:26:25: Das
00:26:26: sah so ein bisschen
00:26:27: aus.
00:26:27: Er kam auf die Bühne und du warst so, ja man, hier gehe ich ans Ende der Welt.
00:26:30: Ich vertraue dir da so.
00:26:31: Das wird so geil, Bruder.
00:26:32: Wir werden Piraten sein.
00:26:34: Und dann spielst du das Spiel und bist so, naja gut, habe ich jetzt auch seit fünfzehn Jahren in dem Rare-Titel, dessen Namen mir gerade nicht einfällt, das Piratenspiel.
00:26:45: Wie heißt du das?
00:26:47: Das Comic-Piratenspiel.
00:26:48: Ich habe es letztens erst gespielt.
00:26:50: Äh, warte, das will ich jetzt...
00:26:52: Monkey Island?
00:26:53: Nein, Monkey Island!
00:26:54: Oh Gott, jetzt fällt mir der Name nicht ein.
00:26:56: Warte, ich hab's noch letztens erst installiert gehabt.
00:26:58: Äh, das muss ich jetzt ganz schnell... Sea of Thieves entschuldigt werden.
00:27:01: Sea of
00:27:01: Thieves, okay, ja.
00:27:03: Noch so ein Spiel, wo man an Anfang, wenn man nicht aufpasst, gleich von irgendwelchen nervigen Leuten abgel... abgel... versenkt wird.
00:27:10: Obwohl mittlerweile haben sie das ja ein bisschen... ja.
00:27:13: Ja, es ist noch immer noch nicht immer noch nicht hundertprozentig gut gelöst.
00:27:16: Kann ich dir aus eigener Erfahrung sagen, die erst zwei Wochen her ist.
00:27:19: Aber das gibt es halt.
00:27:21: So in einem anderen Setup, in einem anderen Setting.
00:27:24: Aber das Gleiche ist jetzt halt wie gesagt March of Giants.
00:27:27: So, hey, wir haben MOBAs.
00:27:29: Mach was daraus, pack das in das Studio, das Geschichten erzählt, weil eigentlich ist es eine geile Geschichte, die dahinter hängt.
00:27:34: Und ja, lass uns bei Ubisoft so einen kleinen Deckel drauf machen.
00:27:39: Ich glaube wir haben jetzt zumindest die Leute schon mal so halbwegs abgeholt.
00:27:42: mich würde natürlich sehr sehr interessieren was die Leute selbst zu Ubisoft sagen.
00:27:47: also da sehr sehr gerne Kommentare hinterlassen.
00:27:50: Ich selber halte das für ein sehr schönes Talk Thema wo man dann wirklich mal reingehen kann und sagen kann okay warum haben Ubisoft einen Tencent beispielsweise bestimmte Marken ausgeliedert aus dem eigentlich Ubisoft Kosmos.
00:28:01: Warum setzen.
00:28:02: Ubisoft und Tencent weiterhin auf generative KI beispielsweise bei Spielen und sagen, da wollen wir investieren, obwohl sie auf der einen Seite sagen, okay, wir wollen in den nächsten vier Jahren, fünfhundert Millionen sparen, generative KI generell ein Video spielen.
00:28:16: Ob das jetzt so der Bringer ist, weiß ich auch nicht.
00:28:19: Aber das sind ja Sachen, die man in einem großen Talk dann machen kann.
00:28:22: Ich glaube, um die Leute jetzt kurz abzuholen, das haben wir jetzt gerade gemacht.
00:28:26: Im Chat wird ja auch schon fleißig diskutiert.
00:28:28: Obisoft Launcher von Stingray.
00:28:31: Ich bin eh kein Fan von großartigen Launchern.
00:28:33: Ach, ich bin
00:28:34: auch super nervig.
00:28:35: Was soll das?
00:28:36: Ach ja.
00:28:37: Aber ich kann es schon verstehen, dass darüber ziehen die Daten, darüber können die ihre Leute vielleicht noch mal ein bisschen mehr erreichen.
00:28:42: Ich glaube aber nicht, dass das der einzige Grund war.
00:28:44: Also es war definitiv nicht der einzige Grund.
00:28:48: Man muss ja, wie gesagt, auch sagen, intern hat Ubisoft auch sehr viel Scheiße einfach gebaut.
00:28:53: Ja, absolut.
00:28:53: Aber das war auch eindeutig, also für die Leute, die den Chat gerade nicht lesen, bei Stingray es waren drei Aufzug-Würzeichen nach eins und elf hinter, der ist krass, und es war da nicht umsonst dabei.
00:29:04: Aber ja, Ubisoft hat zuletzt super viele Fehler gemacht.
00:29:07: Und ich würde mir einfach das Ubisoft wünschen, dass so, ich sage das mal ganz grob, dass es bis zum Jahr zwölf wirklich noch knaller Games rausgeballert hat, stellenweise.
00:29:17: Allein die Raymond Sachen waren einfach, also das sind immer noch die besten Koop-Plattformen, die du überhaupt spielen kannst.
00:29:23: Und da haben sie... Hast
00:29:25: du noch den Rapids geboren?
00:29:27: Gott sei Dank nichts mehr.
00:29:28: Deswegen...
00:29:30: Entschuldigung, die Rapids waren ja wohl so ein bisschen wie die Minions.
00:29:34: Ja, ja,
00:29:34: einhundert Prozent.
00:29:35: Für mich war das das gleiche... Die
00:29:37: hätten noch mehr werden können.
00:29:39: Für mich war das das gleiche Universum quasi auch, deswegen.
00:29:42: Lass uns zum zweiten Thema kommen.
00:29:43: Und das zweite Thema ist du?
00:29:45: quasi mit in den Podcast gebracht.
00:29:46: Ich bin sehr, sehr gespannt, was wir jetzt dazu sagen werden.
00:29:50: Das heißt, wir haben alles zusammen entschieden hier.
00:29:52: Ich habe vielleicht die Vorgaben gemacht von dem Thema, aber du hättest mal noch ein Kunde
00:29:56: nehmen.
00:29:58: Tatsächlich ist ja Sport in diesem jungen großes Thema.
00:30:01: Wir haben Olympia, wir haben die Fußball, WM und so weiter und so fort.
00:30:04: Und da kommt Konami und sagt, hey, weißt du, was wirklich gut wäre?
00:30:11: Also weißt du, wo die Leute richtig Bock drauf haben?
00:30:14: E-Football-Kickoff auf der Switch.
00:30:17: Das hat gefehlt.
00:30:20: Ja, Nicole, hat das gefehlt?
00:30:23: Ist das eine Frage?
00:30:26: Also generell Fußballspiele auf Nintendo-Konsolen habe ich so ein gemischtes Verhältnis.
00:30:30: Wir haben eben gerade die WIA besprochen, so irgendwie.
00:30:34: Da kam FIFA damals raus und also das war schon ein Erlebnis mit der Steuerung.
00:30:38: Es war eine ganz andere Steuerung und es hatte schon was, aber es war halt gottig irgendwie, fand ich.
00:30:45: Jetzt, ich war mehr überrascht, als die gesagt haben, so, hallo.
00:30:49: Wir machen jetzt auch was, hier WM, stimmt, das ist ja ein mega gutes Thema, irgendwie so lasst doch mal machen.
00:30:55: Und dann noch noch auf die Wee und dann noch noch auf die Switch.
00:31:00: Also
00:31:02: es kommt im Sommer raus jetzt, passen natürlich zur WM und also man kann lokal und online spielen, fand ich schon mal ganz cool, es gibt Welttour und Pokalmodus, also der Pokalmodus, wo du nur Nationalteams.
00:31:15: Baust und betreuzt und spielt es halt so.
00:31:18: Und dann gibt es halt noch diese Welt, wo du ein eigenes Team, die spielst, so ein bisschen, glaube ich, so wie verteilt.
00:31:25: Aber ich fand es wirklich witzig, dass jetzt halt mit diesen neuen Modus auf die Switch zwei gehen.
00:31:33: Eine Konsole, wo man das jetzt vielleicht nicht unbedingt erwartet.
00:31:37: Aber vielleicht ist es ja der Startpunkt, dass Konami sagt so, hey, wir sehen jetzt doch wieder ein bisschen was in eFootball.
00:31:45: Ich meine, Konami an sich fährst vielleicht jetzt wahrscheinlich egal sein.
00:31:48: Die haben mit ihren Spielen Automaten und haste nicht gesehen halt so viele andere Sachen, die sie da machen können.
00:31:52: Aber hey, warum nicht, ne?
00:31:54: WM, die Wii ist, was will ich jetzt?
00:31:58: Jetzt rede ich immer von der Wii.
00:31:59: Die Switch ist halt schon ja eine Konsole, die viele Leute begeistert ja auch irgendwie.
00:32:04: Vor allem, ich glaube, so in jüngeren Jahren irgendwie der Vater kauft die vielleicht oder die Familie kauft die für die Kinder.
00:32:11: Und dann spielt man ein bisschen Fußball drauf.
00:32:15: Es kann ja durchaus was sein, was die Leute vielleicht interessiert.
00:32:17: Aber es wäre jetzt nicht mal ein erster Guest gewesen, muss ich ganz ehrlich sagen.
00:32:21: Ja, was man sagen muss, ist das erste e-Football-Stichstrich-PS auf Switch seit immer, so.
00:32:30: Ich glaube, dass sie... Also, das wird hit-or-miss, so.
00:32:35: Wenn du die Trailer anguckst, das Ding spricht keine Hardcore-Fußball-Fans an.
00:32:39: Das muss man an der Stelle sagen.
00:32:42: Zumindest auf den ersten Blick, was das Gameplay angeht.
00:32:44: Weil es doch alles so ein bisschen Comic-esque ist, so die ganzen Bewegungen wirken akkadig.
00:32:50: Aber wenn wir uns auf den zweiten Blick, wir sehen ja auch eine Übersicht über die Legenden, die mit im Spiel dabei sind.
00:32:55: Du hast Steven Gerrard dabei, du hast einen... Den hast du dir einfach
00:33:02: nur gemerkt, weil...
00:33:02: Ja, Steven Gerrard habe ich mir gemerkt, weil er der beste Fußballer der Zeit ist.
00:33:05: Aber... Du hast, du hast tatsächlich, du sprichst ja schon etwas ältere Zielgruppe an, ja?
00:33:12: Und vielleicht ist es hier wirklich der Gedanke zu sagen, ey, Vater und Sohn oder Vater und Tochter, Mutter und Tochter, keine Ahnung.
00:33:20: Die spielen das zusammen, die haben ein bisschen Spaß.
00:33:23: Der kompetitive Gedanke ist da gar nicht mal so krass dabei, sondern es geht wirklich darum, die Leute vor der Konsole in irgendeiner Form als Community zusammenzubringen.
00:33:33: Und was könnte da besser sein, als das Ganze mit der WM zu verknüpfen?
00:33:37: Und deswegen glaube ich, dass es hit or miss wird.
00:33:39: Du musst ganz klar zum richtigen Zeitpunkt, am richtigen Ort sein und das Ganze richtig, richtig gut vermarkten.
00:33:46: Das Ding muss im Nintendo e-Store, muss es ganz oben stehen, mit einem großen Banner, jetzt runterladen, blibla blubb, zur FußballWM.
00:33:53: Also das spielt viel mit, was Marketing und PR angeht.
00:33:58: Ja, da war ja Konami zuletzt.
00:34:00: Genau, genau.
00:34:01: Das ist ein bisschen das Problem.
00:34:02: Und was man auch dazu sagen muss, ich glaube, das ist... jetzt gerade ein ganz guter Zeitpunkt für eFootball ist, weil, und das ist nur das Gefühl, dass ich jetzt habe, du weißt es wahrscheinlich besser als ich, bei eSports FC ist in diesem Jahr nicht viel los.
00:34:20: Also in diesem Jahr ist nicht mehr viel los, sagen wir es mal so, im letzten Jahr war ein bisschen mehr los, aber jetzt zur WM bleibt spannend, wie die sich da neben positionieren, neben FC, glaube ich, irgendwo.
00:34:33: Die Leute, die eine Switch haben, für die ist es, glaube ich, Wie du schon sagst ne schöne Geschichte irgendwie so weil die werden sich jetzt vermutlich jetzt nicht auch noch was anderes kaufen.
00:34:43: also kommt bisschen natürlich auf die Schicht drauf an.
00:34:45: so irgendwie kannst du dir zwei Konsolen als hast du da Bock drauf bist PC Spieler oder so.
00:34:50: Aber klar, wenn das gut vermarktet ist und eine Kommunikation nice rüber kommt, Nationalteams jetzt auf der Switch zwei, kannst du jetzt auch spielen, passend zur WM, dann kann das schon eine Zielgruppe haben, bin ich absolut auch von überzeugt.
00:35:05: Das ist halt die Frage, wie du schon sagst, wie bringen Sie es rüber?
00:35:08: Und schaffen Sie es dennoch neben einem FC sich irgendwie zu positionieren?
00:35:13: Auch wenn FC jetzt natürlich nicht mehr so die Strahlkraft aktueller hat.
00:35:19: Der große Wortsatz ist natürlich, du brauchst keine Team-Lizenzen in dem Fall.
00:35:24: Du hast ja gerade gesehen, du hast hier, also du hast Teams dabei, aber du hast vor allem halt natürlich der Fokus auf die Nationalmannschaften voraus, wirklich auch in der Kommunikation.
00:35:32: Macht ja nur Sinn zu einer WM.
00:35:34: Und die Frage ist halt, wie wird die WM generell aufgenommen?
00:35:38: Das hat natürlich dann geopolitische Gründe, wie die WM aufgenommen werden wird.
00:35:43: Und wie wird dann das Spiel dazu dann auch performen?
00:35:47: Ich lass mich da sehr, sehr gerne überraschen.
00:35:48: Ich bin immer froh, wenn EA Sports, FCEA, FCE Sports, FIFA, Konkurrenz bekommt, weil Konkurrenz in dem Fall das Geschäft tatsächlich belebt.
00:35:58: Ich glaube, wir werden noch nie so gute Sprünge bei Fußball spielen wie zur Hochzeit zwischen PES-Six und, ich sag mal, Zwei-Tausend-Zwölf, weil FIFA dann eben auch gesagt hat, wir müssen auch Gas geben, weil sonst kommt da jemand und läuft uns den Rang ab.
00:36:11: Und ja, ich glaube, dass es... Erst mal gut ist, dass wir Konkurrenz haben und wenn Konami sich da wirklich wieder so ein bisschen drauf besinnt auf ihre alten Stärken, dann wünsche ich uns allen damit einfach erst mal viel Glück.
00:36:29: Das ist das, was ich sagen kann.
00:36:31: Und kauft Steven Gerrard, wenn ihr ihn kaufen könnt, weil er ist der beste Spieler aller Zeiten.
00:36:37: Ich meine, es zeigt ja auch schon, dass sie sich jetzt erstmal nur auf die Wii jetzt damit, also sie betreten damit ja auch ein bisschen, wenn du so willst, Neuland.
00:36:43: Also es ist glaube ich das erste Mal, dass sie da so jetzt mit drauf sind.
00:36:48: Spannend.
00:36:49: Also wie gesagt, fand ich eine mutige Entscheidung und es ist ja auch so ein bisschen ein Commitment in einer anderen Zielgruppe halt einfach auch rein.
00:36:56: Absolut also wie gesagt ich glaube du wirst ja nicht die krasse bewerbsorientierten spiele erst mal ansprechen sondern erst mal die casuals.
00:37:02: aber das ist auch die größere zielgruppe das ja was was man sich auch mal klar machen muss.
00:37:06: also wir reden ja oftmals wenn wir von e-sport und von wettbewerbsorientierten spielern reden reden wir von den top null kummer fünf oder ein prozent der der spieler und du lässt ja einfach.
00:37:18: Achtzig prozent casuals noch mal außen vor so die einfach auch ein fortnite und co abends.
00:37:24: Für sich kompetitiv spielen zwar, aber keinerlei kompetitive Bewandness haben.
00:37:29: Deswegen glaube ich, dass das schon relevant ist.
00:37:38: Stingray sagt gerade im Chat, ich fände ja eine ironische Neuerflage von Nintendo World Cup von damals irgendwie ganz geil.
00:37:42: Glaubt ihr, dass das gut snielen würde?
00:37:44: Ich glaube tatsächlich, das World Cup sogar beim... Da müsste man mich jetzt verbessern.
00:37:49: Ich glaube, dass es im NES Online-Abo der Switch dabei ist mittlerweile.
00:37:54: Das war das war auch was habe ich sogar noch im original hier rum liegen.
00:37:58: so stammt finde ich eine nette idee.
00:38:02: Hab ich damals auch sehr sehr gerne gespielt wobei natürlich der super schuss der deutschen der beschissenste super schuss war weil er in diesen zacken nach zacken geflogen ist und die zacken halt nicht immer im tor gelandet ist werden andere einfach nur im kreis geflogen sind und die dann doch häufiger meins im tor landeten.
00:38:18: aber ja prusspunkt für stingray der.
00:38:21: Nintendo World Cup hier nochmal erwähnt und demnach direkt in die Herzen für alle üviert sich rein schieben.
00:38:28: Ja, können wir ja Nintendo mal vorschlagen.
00:38:30: Gehen wir gerne mal an.
00:38:31: Gehen wir gerne mal an.
00:38:32: Gehen wir mal an.
00:38:32: Gehen wir mal an.
00:38:33: Gehen wir mal an.
00:38:33: Gehen wir mal an.
00:38:34: Gehen wir mal an.
00:38:35: Gehen wir mal an.
00:38:35: Gehen wir mal an.
00:38:36: Gehen wir mal an.
00:38:36: Gehen wir mal an.
00:38:36: Gehen wir mal an.
00:38:37: Gehen wir mal
00:38:37: an.
00:38:37: Gehen wir mal an.
00:38:38: Gehen wir mal an.
00:38:38: Gehen wir mal an.
00:38:39: Gehen wir mal an.
00:38:39: Gehen wir mal an.
00:38:40: Gehen wir mal an.
00:38:40: Gehen wir mal an.
00:38:40: Gehen wir mal an.
00:38:41: Gehen wir mal an.
00:38:41: Gehen wir mal an.
00:38:42: Gehen wir mal an.
00:38:42: Gehen wir mal an.
00:38:43: Gehen wir mal an.
00:38:44: Gehen wir mal an.
00:38:45: Gehen wir mal an.
00:38:45: Gehen wir mal an.
00:38:46: Gehen wir mal an.
00:38:47: Gehen wir mal an.
00:38:49: Disney Locana Winterzauber im Hintergrund.
00:38:51: für diejenigen, die jetzt das Video sehen, seht ihr den guten Distance.
00:38:56: Beat ist der gute Pascal.
00:38:57: Pascal ist ein Freund von mir, aber auch der größte YouTuber für Disney Locana und ich habe ihn gebeten mal für uns einen, was heißt?
00:39:05: ich habe ihn gebeten, er hat ein Video anrangestellt, ich habe es gerippt mit seinem Einverständnis.
00:39:10: Das ist was
00:39:11: anderes, ja.
00:39:12: Ja, aber es ist wie gebeten, quasi.
00:39:14: Er hat es quasi für uns gemacht, indem er Zettelf Text öffnet.
00:39:18: Von Disney Locana.
00:39:20: Winterzauber erscheint.
00:39:21: Winterzauber für Disney Locana ist das elfte Set.
00:39:24: Er scheint jetzt am dreizehnten, also an diesem Wochenende im Pre-Release, da kann man Pre-Release auch zocken, in den Local Game Stores eurer Wahl.
00:39:32: Da könnt ihr auf DisneyLocana, ich glaube es ist DisneyLocana.de, ich bin mir nicht ganz sicher, oder DisneyLocana.com slash.de, google einfach nach DisneyLocana, dann landet ihr auf der Ravensburger Seite dazu, da gibt es den Store Finder und da könnt ihr dann... Eure Adresse eingeben und dann sagt man euch wo ihr quasi Pre-Releases zocken könnt.
00:39:49: Eine Woche später erscheint es dann auch bei Talia, Müller und so weiter und so fort.
00:39:53: und kleiner, kleiner, kleiner Disclaimer.
00:39:57: Ich arbeite ja recht eng mit Disney Locana zusammen, auch als Moderator für die, für die offiziellen Streams.
00:40:03: Das Ganze ist ein TCG mit Disney Bezug, mit Disney Locana in einer eigene Welt, die erschaffen wurde, wo alle Charaktere... aufeinandertreffen so ein bisschen wie so die Avengers quasi und set elf heißt winter zauber und wird von manchen in an der stelle kritisiert tatsächlich weil es natürlich logischerweise das halt winter zauber.
00:40:25: eigentlich hätte es im december kommen müssen so vielleicht auch im november dass man sagt hey das ist halt die weihnachtszeit.
00:40:30: das macht schon sinn
00:40:35: und
00:40:36: offiziell ist ja bis februar zumindest winter.
00:40:38: Also die Zeit wird ja noch umgestellt.
00:40:41: Deswegen lassen wir es erstmal so gelten.
00:40:45: Wie ihr hier aber seht, ist es so, dass in Z-Eilf jetzt, zum einen gibt es eine neue Mechanik, die heißt, oder die besagt, oder eines der Probleme zuvor war, wenn du als zweiter Spieler beginnst, also wenn du nicht den ersten Zug hast, sondern jemand anderes den ersten Zug hat und du dann quasi den zweiten, dann behattest du immer einen kleinen Nachteil.
00:41:08: Deswegen war es wichtig, dass du am Anfang beim Würfeln quasi gewinnst, um dann zu sagen, ich würde gerne anfangen in den meisten Fällen.
00:41:14: Und jetzt gibt es eine neue Mechanik, die dann sowas besagt wie, wenn du das Spiel nicht begonnen hast, sondern als zweiter spielst, dann hat diese Karte diesen zusätzlichen Effekt.
00:41:27: Damit versucht man das gerade so ein bisschen zu umgehen.
00:41:29: Davon gibt es eine Karte in jeder Tintenfarbe und bei den IPs Ganz ganz neu dabei und da wird sich Stingray vielleicht auch freuen, weil er offensichtlich U-Fürzig ist, wenn er sich noch an den Workup erinnert.
00:41:43: Darkwing Duck ist dabei und das ist Kingshit.
00:41:47: So, das Darkwing Duck jetzt endlich da ist, das freut uns natürlich.
00:41:50: Bei Set Neun war einer der Favoriten dabei, einer der Publikums Favoriten mit Rufi und Max, die endlich kamen.
00:41:57: Set Elf hat jetzt, wie gesagt, Darkwing Duck.
00:42:01: In Set Zwölf kommt Pixar dazu.
00:42:03: Endlich.
00:42:05: Toy Story wird dann dabei sein und sind seit dreizehn angekündigt Monster AG.
00:42:10: Also für die nächsten Sets sind auf jeden Fall schon mal dicke Marken geplant.
00:42:14: Jetzt ist Ende des Monats.
00:42:16: Anfang nächsten Monat ist auch die erste Viertausend Mann der erste die erste Viertausend Mann Wettbewerb in Gent.
00:42:24: Das ist in Belgien glaube ich.
00:42:28: Ja, danke.
00:42:30: Das wird auch wild.
00:42:32: Und ja, das ist quasi das, was jetzt gerade rauskam.
00:42:36: Hast du Fragen, die ich dir beantworten kann zu diesem Set?
00:42:40: Nein, es sieht sehr süß aus.
00:42:43: Ich oute mich ja jedes Mal, dass ich bei diesem New Yorker noch nicht so drin stecke, wie es Chris vielleicht gerne hätte.
00:42:50: Aber ich bin ein großer Disney-Fan.
00:42:53: Von daher lasse ich das jetzt mal so durchgehen, dass du heute das auch noch mal mit reingebracht hast.
00:42:59: Ja, es macht ja Sinn, ne?
00:43:00: Also, wie gesagt, das nächste Set, das jetzt kommt, wir feiern aber auch in diesem Jahr, das darf man nicht vergessen, dreißig Jahre Pokémon.
00:43:06: Da hat jetzt natürlich nichts mit Disney Blockade zu tun, weil es ja direkt eine Konkurrent ist.
00:43:12: Aber bei Pokémon ist es so, die werden dieses Jahr dreißig Jahre alt.
00:43:16: Die haben jetzt eine Super Bowl-Ad gehabt.
00:43:21: Sechzig Sekunden, in denen wirklich die größten Weltstars, Lady Gaga und so weiter und so fort.
00:43:29: Der Claim für Pokémon, dreißig Jahre Pokémon ist, who's your favorite?
00:43:33: So.
00:43:34: Und weil jeder hat seine Liebste Pokémon und dann erzählen quasi die größten Weltstars über ihr Liebstes Pokémon.
00:43:40: Bei Wieser Lina weiß ich, glaube ich, schon, wenn er das Liebste Pokémon ist.
00:43:43: Aber ich... Ja,
00:43:45: absolut, absolut.
00:43:47: Hast du ein Liebstes Pokémon?
00:43:49: Oder erwisch ich dich da auf falschen Fuß?
00:43:51: Nein, eigentlich nicht.
00:43:53: Aber ich bin am überlegen, ob es wirklich Glurak ist, den ich meine.
00:43:58: Okay.
00:43:58: Oder, die andere Version muss ich jetzt wirklich mal nach gucken.
00:44:04: Ich kann dir ja Mainz benennen und dann wird der Chat sagen, wie crazy ist
00:44:07: das?
00:44:07: Ja, Glurak ist es ja natürlich.
00:44:09: Ich mag Glurak sehr gerne.
00:44:10: Bei mir ist
00:44:11: es... Ich hab auch so ein bisschen hier, ich bin ziemlich jetzt leider nicht gerade, aber den guten Godzilla im Hintergrund und
00:44:20: ja.
00:44:21: Ja, aber gerade dann würde ich mein Pokemon, mein favorite Pokemon vielleicht interessieren.
00:44:26: Mein favorite Pokemon ist nämlich espinodon.
00:44:29: Da kannst du mal nach googeln, der ist nämlich quasi eins zu eins Godzilla.
00:44:33: Ja, aber ich fand den anderen irgendwie süßer noch irgendwie so in jeder Variante.
00:44:39: Okay.
00:44:40: Aber espinodon, okay.
00:44:42: Ja, aber jeder hat hier eine Meinung, ne?
00:44:43: Also im Chat werden auch schon Fleckmon genannt und Anton und Pummelluf.
00:44:47: Also Anton und Pummelluf sind auch zwei, die trage ich auch irgendwie mal im Herzen mit Anton.
00:44:54: Habe ich sehr viel Spaß gehabt.
00:44:56: Ja, also deswegen, ich finde die Kampagne, die Pokémon fährt auch super smart tatsächlich.
00:45:02: Warte mal, ich mach mal kurz die Disney-Locana weg, weil die Infos zu Disney-Locana habt ihr.
00:45:07: Wenn ihr in den Laden gehen wollt, checkt das Spiel sehr, sehr gerne mal aus, auch wenn ihr noch keine TCG-Erfahrung habt, ist in meinen Augen und ich spreche dann natürlich für mich als auch für jemand, der damit sehr, sehr, sehr, sehr, sehr viel arbeitet und auch schon Magic, Dragon Ball, One Piece.
00:45:23: Flasche, Blatt und so weiter gespielt hat.
00:45:25: Ist das Einsteiger-Freundlichste mit einem enormen Tiefgang trotzdem und es hat in meinen Augen das beste Ressourcenmanagement-System überhaupt in den TCG.
00:45:33: Guckt da gerne mal rein und das Z-Elf ist wie gesagt jetzt da, ist ein sehr, sehr guter Zeitpunkt, um gegebenenfalls rein zu starten.
00:45:40: Ich gehe mal kurz auf den Talk.
00:45:42: Warte, dann kann ich jetzt auch wieder hier, wenn ich rede, mache ich so.
00:45:46: Also folgendes.
00:45:48: Nein, aber... Also, wir haben dreißig Jahre Pokémon, finde ich crazy.
00:45:51: Ich finde es auch den perfekten Claim tatsächlich mit Who's Your Favorite, weil es die Leute dazu bringt, über Pokémon zu reden und sich vor allem mit ihrer Nostalgie zu beschäftigen.
00:46:02: Und darüber kannst du die Leute abholen.
00:46:04: Weil wenn du jetzt sagst, hey, wie findest du die Meta des Spiels, sind neun, neunzig Prozent der Leute raus.
00:46:09: Wenn du aber sagst, hey, wer ist eigentlich dein Favorit?
00:46:13: Das ist super smart.
00:46:14: Das ist so eine smarte Marketing Entscheidung.
00:46:21: Weil du jeden reinkriegst.
00:46:23: Du hast ja jetzt auch hier schon wieder, deswegen war es auch smart, genau mit diesem Klamm zum Super Bowl reinzugehen.
00:46:30: Weil in dem Moment, wo Who's Your Favorite gesagt wurde, ist bei jedem oder bei neunzig Prozent der Menschen, die vom Fernseher saßen, haben sie sich kurz reflektiert und gedacht, wer ist denn eigentlich mein Favorit?
00:46:41: So
00:46:42: und ja oder kenne ich einen?
00:46:44: ja da gibt es ja die schönen videos immer wieder von leuten die ihren Großeltern pokemon zeigen und dann sagen wie heißt es?
00:46:50: und dann elektroschwanz das ist hans der nahe so weil sie einfach die namen nicht kennen finde ich jedes mal sehr sehr funny.
00:47:01: und deswegen da das finde ich geil und was man auch nicht unterschätzen darf übrigens bei magic ist jetzt gerade das letzte set erschienen.
00:47:10: die eine Es ist keine offizielle Muppets Zusammenarbeit oder seine Jim Henson Zusammenarbeit, weil sie für das Marketing Jim Henson Puppen haben basteln lassen.
00:47:20: Ah, schön.
00:47:21: Ja, nur dann ist es auch cool.
00:47:24: Ja, das ist crazy gut.
00:47:26: Und das nächste Set, das erscheint ist ein Turtle Set, das in der Community mit Argewohnen, sag ich mal, beobachtet wird.
00:47:35: Ich weiß auch nicht, ob ich nach dem Disaster des... Spiderman Zets Reingehe in das Zett, in das Turtle Zett.
00:47:41: Ich werde aber auf jeden Fall ein paar Booster öffnen.
00:47:44: Ich werde ein paar Booster öffnen.
00:47:46: Da ist der Release Ende des Monats, glaube ich.
00:47:50: Deswegen wäre es quasi das Thema für den nächsten TCG Talk schon mal mit dem neuen Zett.
00:47:57: Schon vorbereitet.
00:47:58: Schon vorbereitet.
00:47:58: Da sind wir natürlich komplett abgedeckt.
00:48:01: Jetzt haben wir doch einen kleinen TCG-Overview gemacht.
00:48:03: Ja, ist doch gut.
00:48:04: Dafür sind wir ja auch da.
00:48:05: Aber krass, also, dreißig Jahre Pokémon.
00:48:07: by the way ubi soft feiert am achten juni das vierzigjährige da warten ja auch einige einer.
00:48:14: Eine ubi show.
00:48:15: tatsächlich
00:48:17: hoffen wir das weste tatsächlich dass ich ubi soft bis dahin auch hält aber das ist ein anderes thema.
00:48:22: ein paar monate sind es noch.
00:48:23: ja aber krass die marken sind halt schon echt ziemlich ziemlich alt also.
00:48:29: Ja, wir sind ziemlich alt, das ist das Problem.
00:48:32: Das ist ja das Schöne, wenn du siehst, dass sich auch so was wie Pokemon-Dreißigjahre hält.
00:48:35: Ja, voll.
00:48:35: Dass sich Magic-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh-Dreh- Und schön, dass ihr zurück ist.
00:49:00: Also, an der Stelle, Nicole, erst mal vielen Dank.
00:49:04: natürlich, Chat.
00:49:05: Vielen Dank, dass ihr dabei gewesen seid.
00:49:06: Für euch natürlich auch.
00:49:08: Wir waren jetzt zwei Monate nicht hier live auf diesem Kanal.
00:49:14: In diesem Monat hat live wieder angefangen.
00:49:16: Kommt also sehr, sehr gerne rum.
00:49:18: Alle zwei Wochen nehmen wir hier eigentlich aus Spaß morgens den Podcast auf.
00:49:24: Das war sehr sehr sehr schön und das macht auch jedes mal sehr viel Spaß.
00:49:28: Und es gibt jede Woche auch das kann man vielleicht nochmal kurz erwähnen einen Stream am Donnerstag, neunzehn Uhr dreißig.
00:49:36: Und da hatte ich jetzt zuletzt meinen Argraders Talk, der ganz fantastisch war, wo ich aber sagen muss, ich habe mich auch.
00:49:45: Vorbereitet, weil ich einfach noch achtzehn, die nach vier Seiten mit Informationen hatte, die ich irgendwie loswerden wollte.
00:49:50: Da gibt es noch
00:49:51: einen Teil zweifel, vielleicht mal gucken, die kannst du dann rausholen, die ganzen anderen leiten.
00:49:55: Könnt ihr im Übrigen auch auf YouTube noch mal nachgucken, da haben wir den Livestream komplett.
00:49:58: Genau, also da könnt ihr sehr, sehr gerne reinschauen und ansonsten wird euch.
00:50:02: diesen Monat werden euch noch gratis Games dort, werden gratis Games behandelt, es geht um Fußball oder Schrott und es geht um jetzt am Donnerstag, diese Woche geht es mit Bono.
00:50:13: online mit pro bono quasi der euch ea sports fc noch mal nahe bringt.
00:50:19: und ja es schön zurück zu sein.
00:50:22: das freut mich ganz ganz ganz ganz doll.
00:50:24: ich hab es vermisst und hoffe dass wir dieses jahr schön durch starten.
00:50:29: und vielen dank dass ihr alle an unsere seite seid und beim nächsten mal beim video chat bewege.
00:50:34: jetzt noch mal hier mein mein avatar quasi mein bild dann gegebenenfalls auch mitbild weil die kamera wieder will Bis eine Sekunde.
00:50:43: Form Stream Start Tadellos.
00:50:46: Kann keiner nachprüfen, aber ich war Zeuge auf jeden Fall.
00:50:49: Genau, ich wollte gerade sagen, hier haben wir den Video Beweis.
00:50:53: Also wir verabschieden uns schon mal noch nicht vom Stream, aber von dieser Aufnahme, dann drücke ich jetzt den Aufnahmestopp und wir hören uns zur nächsten Ausgabe, wenn es wieder heißt slash gg.
00:51:04: Vielen vielen lieben Dank und besucht Tika eSport im auf kicker.e im eSport Bereich.
00:51:09: Tschüss.
00:51:10: Das war's.
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